小程序数据绑定

定义数据

  • 在 data 中定义数据

    在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到data对象中即可

  • 在 WXML 中使用数据

    把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。

    图片的src属性也可以使用 Mustache 语法

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    Page({
    data:{
    imgSrc:'http://xxxxxxx.png'
    }
    })

    //页面结构如下
    <image src="{{imgSrc}}"></image>

事件绑定

类型 绑定方式 事件描述
tap bindtap 或 bind:tap 手指触摸后马上离开,类似HTML中 click 点击事件
input bindinput 或 bind:input 文本框的输入事件
change bindchange 或 bind:change 状态改变时触发

事件对象的属性列表

当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event ,它的详细属性如下表所示:

属性 类型 说明
type string 事件类型
timeStamp integer 页面打开到触发事件所经过的毫秒数
target Object 触发事件的组件的一些属性值集合
currentTarget Object 当前组件的一些属性值集合
detail Object 额外的信息
touches Array 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouches Array 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

target 和 currentTarget的区别

target是触发该事件的源头组件,而currentTarget 则是当前事件所绑定的组件。

事件

点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层view的tap事件处理函数。

此时对于外层的view来说:

e.target指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target是内部的按钮组件
e.currentTarget指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget是当前的view组件

大白话来说:因为点了button按钮,然后向上冒泡才执行了bindtap,源头是button。

bindtap的语法格式

在小程序中,不存在HTML中的onclick鼠标点击事件,而是通过tap事件来响应用户的触摸行为。

  1. 通过bindtap,可以为组件绑定tap触摸事件,语法如下:

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    <button type="primary" bindtap="btnTapHandler"> 按钮 </button>
  2. 在页面的js文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参event(一般简写成e)来接收:

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    Page({
    btnTapHandler(e){ //按钮的tap事件处理函数
    console.log(e) //事件参数对象 e
    }
    })

在事件处理函数中为 data 中的数据赋值

通过调用this.setData(dataObject)方法,可以给页面data中的数据重新赋值,示例如下:

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Page({
data:{
count:0
},
//修改count的值
changeCount(){
this.setData({
count:this.data.count 1
)
})

事件传参

小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。例如,下面的代码将不能正常工作:

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<button type="primary" bindtap='btnHandler(123)'>事件传参</button>

因为小程序会把bindtap的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为btnHandler(123)的事件处理函数。

可以为组件提供data-* 自定义属性传参,其中*代表的是参数的名字,示例代码如下:

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<button bindtap="btnHandler"data-info="{{2}}">事件传参</button>

最终:

  • info 会被解析为 参数的名字
  • 数值 2 会被解析为参数的值

在事件处理函数中,通过event.target.dataset..参数名即可获取到具体参数的值,示例代码如下:

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btnHandler(event){
//dataset是一个对象,包含了所有通过data-*传递过来的参数项
console.log(event.target.dataset)
//通过dataset可以访问到具体参数的值
console.log(event.target.dataset.info)
}

bindinput语法

在小程序中,通过input事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:

  1. 通过bindinput,可以为文本框绑定输入事件:

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    <input bindinput="inputHandler"><input>
  2. 在页面的jS文件中定义事件处理函数:

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    inputHandler(e){
    //e.detail.value是变化过后,文本框最新的值
    console.log(e.detail.value)
    }

文本框和 data 数据同步

  1. 定义数据

  2. 渲染结构

  3. 绑定input事件处理函数

    代码如下:

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<input value="{{msg}}"bindinput="inputHandler"></input>
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//文本框内容改变的事件
iptHandler(e){
this.setData({
//通过e.detail.value获取到文本框最新的值
msg:e.detail.value
})
}

条件渲染

在小程序中,使用wx:if=”{condition}”来判断是否需要渲染该代码块:

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<view wx:if="{{condition}}">True </view>

也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加else判断

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<view wx:if="{{type ==1}}"></view>
<view wx:elif="{{type ==2}}"></view>
<view wx:else> 保密 <view

结合 < block > 使用 wx:if

如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个标签将多个组件包装起来,并在< block >标签上使用 wx:if 控制属性,示例如下:

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<block wx:if="{{true}}">
<view>view1 </view>
<view>view2 </view>
</block>

注意:< block >并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染,我们只会看到view。

hidden

在小程序中,直接使用hidden=”“也能控制元素的显示与隐藏:

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<view hidden="{{condition}}">条件为true陷藏,条件为false显示</view>

wx:if 与 hidden 的对比

  1. 运行方式不同
    • wx:if 以 动态创建和移除元素 的方式,控制元素的展示与隐藏
    • hidden 以切换样式的方式(display: none/block;)控制元素的显示与隐藏
  2. 使用建议
    • 频繁切换时,建议使用hidden
    • 控制条件复杂时,建议使用wx:if搭配wx:elif、wx:else进行展示与隐藏的切换

列表渲染

wx:for

通过wx:for可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:

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<view wx:for="{{array}}">
索引是:{{index}} 当前项是:{{item}}
</view>

手动指定索引和当前项的变量名

  • 使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名
  • 使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名
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<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx” wx:for-item="itemName">
索引是:{{idx}} 当前项是:{{itemName}}
</view>

wx:key的使用

类似于Vue 列表渲染中的 :key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的key值,
从而提高渲染的效率,示例代码如下:

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// data 数据
data:{
userList: [
{id:1, name:'小红’},
{id:2, name:'小黄’},
{id:3name: '小白’}
]
}

// wxml 结构
<view wx:for="{{userList}}" wx:key="id">{{item.name}}</view>

WXSS

WXSS 和 CSS的关系

WXSS具有CSS大部分特性,同时,WXSS还对CSS进行了扩充以及修改,以适应微信小程序的开发。

与CSS相比,WXSS 扩展的特性有:

  • rpx尺寸单位

    rpx(responsive pixel)是微信小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸单位。

    原理:把所有设备的屏幕在宽度上等分为750份,小程序在不同设备上运行的时候,会自动把rpx的样式单位换算成对应的像素单位来渲染。

  • @import样式导入

    @import 后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;表示语句结束。示例如下:

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/**比如有一个common.wxss**/
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/**在app.wxss中**/
@import ”common.wxss“;
/**注意要用分号结尾**/
.middle-p{
padding:15px;
}

全局样式、局部样式

  1. 全局样式

    定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。

  2. 在页面的.Wxss文件中定义的样式为局部样式,只作用于当前页面。

    ① 当局部样式和全局样式冲突时,根据就近原则,局部样式会覆盖全局样式
    ② 当局部样式的权重大于或等于全局样式的权重时,才会覆盖全局的样式

全局配置

全局配置文件

小程序根目录下的 app.json 文件是小程序的全局配置文件。常用的配置项如下:

  • pages

    记录当前小程序所有页面的存放路径

  • window

    全局设置小程序窗口的外观

  • tabBar

    设置小程序底部的 tabBar 效果

  • style

    是否启用新版的组件样式

window节点常用配置

属性名 类型 默认值 说明
navigationBarTitleText String 字符串 导航栏标题文字内容
navigationBarBackgroundColor HexColor #000000 导航栏背景颜色,如#000000
navigationBarTextStyle String white 导航栏标题颜色,仅支持 black/ white
backgroundColor HexColor #ffffff 窗口的背景色
backgroundTextStyle String dark 下拉loading 的样式,仅支持 dark / light
enablePullDownRefresh Boolean false 是否全局开启下拉刷新
onReachBottomDistance Number 50 页面上拉触底事件触发时距页面底部距离,单位为px

模拟器的问题

模拟器会有bug,并不能百分百还原手机上的效果,以真机为准。

上拉触底的距离

概念:上拉触底是移动端的专有名词,通过手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为。

设置步骤:app.json -> window -> 为 onReachBottomDistance设置新的数值

注意:默认距离为50px,如果没有特殊需求,建议使用默认值即可。

tabBar

tabBar是移动端应用常见的页面效果,用于实现多页面的快速切换。小程序中通常将其分为:

  • 底部 tabBar

  • 顶部 tabBar

tabBar中只能配置最少2个、最多5个tab页签。当渲染顶部 tabBar 时,不显示icon,只显示文本

tabBar的6个组成部分

  • backgroundColor:tabBar 的背景色
  • selectedlconPath:选中时的图片路径
  • borderStyle:tabBar上边框的颜色
  • iconPath:未选中时的图片路径
  • selectedColor:tab上的文字选中时的颜色
  • color tab上文字的默认(未选中)颜色

tabBar配置

在app.json中添加 “tabBar”:{}, 配置对象,配置项如下:

属性 类型 必填 默认值 描述
position String bottom tabBar 的位置,仅支持 bottom/top
borderStyle String black tabBar上边框的颜色,仅支持 black/white
color HexColor tab上文字的默认(未选中)颜色
selectedColor HexColor tab上的文字选中时的颜色
backgroundColor HexColor tabBar 的背景色
list Array 最少2个、最多5个tab

每个tab项的配置选项

属性 类型 必填 描述
pagePath String 页面路径,页面必须在 pages 中预先定义
text String tab上显示的文字
iconPath String 未选中时的图标路径;当postion 为top 时,不显示icon
selectedlconPath String 选中时的图标路径;当postion为top时,不显示 icon
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"tabBar":{
"list":[
{
"pagePath": "pages/index/index",
"text": "index"
},
{
"pagePath": "pages/test/test",
"text": "test"
}
]
},

数据请求

小程序中的限制

出于安全性方面的考虑,小程序官方对数据接口的请求做出了如下两个限制:

①只能请求HTTPS类型的接口

在开发过程中,在详情—>本地设置中可以勾选 不校验合法域名….即可解决此问题

② 必须将接口的域名添加到信任列表中

需求描述:假设在自己的微信小程序中,希望请求 https://lhx.zzux.com/域名下的接口
配置步骤:登录微信小程序管理后台-→开发→开发设置-→服务器域名->修改request合法域名

注意事项:

① 域名只支持https 协议
② 域名不能使用IP地址或localhost
③ 域名必须经过 ICP 备案
④ 服务器域名一个月内最多可申请 5次修改

发get/post请求

调用微信小程序提供的 wx.request() 方法,可以发起 GET 请求,示例如下:

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wx.request({
url: 'https://lhx.zzux.com/api/get',// 请求的接口地址,必须基于 https 协议
method: 'GET',
//发post请求同理,只要把method改为post即可
data:{ // 发送到服务器的数据
name:'zs',
age:22
},
success:(res)=>{ //请求成功之后的回调函数
console.log(res)
}
})

页面加载时发请求

在很多情况下,我们需要在页面刚加载的时候,自动请求一些初始化的数据。此时需要在页面的 onLoad事件中调用获取数据的函数,示例代码如下:

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onLoad: function(options){
//要加this
this.getSwiperList()
this.getGridList()
},